Montag, 16. Mai 2011

Warum Priester/Orakel?

Pro:
- Priester sind die EINZIGE Klasse, die Spieler heilen und Tote beleben kann. Eigentlich reicht das.
- Priester sind die vielseitigste Klasse. Sie können mit jeder beliebigen anderen Klasse zu zweit oder in größeren Gruppen spielen und dabei alle Teilnehmer heilen und am Leben halten.
- Priester sind die Klasse, die mit am schnellsten levelt. Sie können sowohl mit jeder anderen Klasse in einer Gruppe spielen als auch mehrere Level niedriger sein als andere Gruppenmitglieder (allerdings nicht mehr als 7*) und trotzdem die Gruppe erfolgreich am Leben halten.
- Priester werden immer gebraucht. Unabhängig von der Klasse der anderen Spieler wird ein Priester immer nötig sein, um die anderen Spieler während PvE oder PvP am Leben zu halten.
- Priester können entweder Battle-Priest oder Heiler sein. Da Priester auch AoE-Angriffe haben, können sie sich dafür entscheiden, Unterstützer oder Angreifer zu sein und beide Rollen effektiv spielen. Statt eines Battle-Priests kann man auch ABW-Priester werden, tanken und Hagelsturm zum Mob-pullen benutzen. 


Contra:
- Wenn man nicht Battle-Priest ist, braucht man eine Gruppe zum Leveln. Die meisten Priester haben hohe WEI-Werte, die es ihnen ermöglichen, eher Unterstützer als Damage-Dealer zu sein.
- Priester sind generell eine der matschigsten Klassen im Spiel. Da die gebräuchlichsten Builds einen hohen WEI-Anteil haben, wird dadurch die Abwehr immens gesenkt. Das macht Priester zu idealen Zielen in PvP-Gebieten und sie sind normalerweise die ersten, die bei einem Angriff ausgeschaltet werden.


*Mit Ep 4 wurde die Levelbegrenzung entfernt. Somit können jetzt Lvl-50-Spieler problemlos mit Lvl-30-Spielern in eine Gruppe. Wie auch immer, die Levelbegrenzung der Mobs (Farben) gilt noch, somit ist Powerleveln zwar einfacher, aber für reguläre Gruppen aus High- und Low-Level-Chars gelten immer noch Einschränkungen bezüglich der Erfahrungspunkte. [Keine Ahnung was sie sagen wollte. Wahrscheinlich: Für den niedrigsten müssen die Mobs noch eine Farbe haben, damit er XP bekommt]. 



Zu den besten Eigenschaften dieses Spiels gehört die Möglichkeit der Spieler, zwischen verschieden Stat-Builds zu wählen und diese erfolgreich einzusetzen. Es gibt verschiedene Builds für jeden Priesterpfad und verschiedene Builds für jeden Modus. Es folgen die 6 Stats und wie sie einen Charakter beeinflussen:


*Anmerkung: (G) = Gruppe wird zum Leveln benötigt (KG) = keine Gruppe nötig, um zu leveln

Normal Modus:

Da du gerade erst mit dem Spiel beginnst ist dies NICHT die beste Zeit, um mit Builds zu experimentieren. Das wirst du in den späteren Modi können. Du bekommst 5 Status-Punkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build.

- Full-WEI (5) – das ist der gebräuchlichste NM-Build und der sicherste. Er erlaubt dir, am besten zu heilen und je mehr du heilst desto schneller kann deine Gruppe killen und dich leveln. (G)
- WEI/ABW (3/2) – Ein möglicher Build aber nicht sehr empfehlenswert, weil er deine Heilkraft senkt. Du wirst Treffern besser widerstehen und solo leveln können, wenn auch langsam. (G)
- Full-INT (5) – Der seltenste der NM-Builds. Als Battle-Priest wirst du immer solo leveln können aber deine Heilkraft wird extrem darunter leiden. (KG)

Hart Modus:

In diesem Modus erweitern sich deine Möglichkeiten etwas und erlauben ein wenig Experimentierfreude. Du kannst deine Möglichkeiten erforschen und die Builds ausprobieren ohne die drohende Todesstrafe eines UM. Man bekommt 7 Statuspunkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build oder den WEI/ABW-Build.

- Full-WEI (7) – Der üblichste HM-Build. Erlaubt dir am meisten zu heilen aber du hast keine große Abwehr oder Möglichkeiten, dich effektiv zu verteidigen. (G)
- WEI/INT (5/2) – Dieser Build vereint die volle Heilkraft eines NM mit ein wenig magischer Angriffskraft. Ein guter Build fürs PvP, erlaubt dir als normaler Heiler zu fungieren aber dich trotzdem zu verteidigen, solltest du angegriffen werden. Du kannst auch alleine leveln, aber nur sehr langsam. (G)
- WEI/ABW (5/2) – Dieser Build ist ebenfalls PvP-tauglich. Er erlaubt dir, kompetent zu heilen und gleichzeitig Treffern besser standzuhalten als ein Full-WEI-Gegenstück. Dieser Build ermöglicht solo zu leveln, aber - genau wie WEI/INT – nur sehr langsam. (G)
- Full-INT (7) – Dieser Build eignet sich für ausgiebiges Solospielen. Deine magische Angriffskraft ist hervorragend, Heilung quasi nicht existent. (KG)

Ultimativ Modus:

Endlich! Eine Chance mit allen möglichen Builds zu experimentieren und den zu finden, der am besten zu dir passt. Aber Vorsicht, dir droht der UM-Tod wenn du diese Builds ausprobierst. Du bekommst 9 Statuspunkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build oder den WEI/ABW-Build.

- Full-WEI (9) – Einer der üblichsten UM-Builds. Dieser Build erlaubt dir am besten zu heilen aber zwingt dich gleichzeitig darauf angewiesen zu sein, von anderen beschützt zu werden. (G)
- WEI / INT (6/3) – Dieser Build vereint gute Heilung mit semi-guter magischer Angriffskraft. Ein guter PvP-Heiler-Build obwohl WEI/ABW empfehlenswerter wäre. Alleine leveln ist möglich, aber langsam. (G)
- WEI/ABW (6/3) / (5/4) – Der zweit üblichste UM-Build. Man kann ausreichend heilen und hat trotzdem genug Abwehr. Dies ist der gebräuchlichste PvP-Heiler-Build. Alleine leveln ist möglich aber langsam. (G)
- ABW/WEI (7/2)/(6/3) – kommt noch
- INT/ABW (7/2) – Dieser Build ist der seltenste UM-Build. Man hat die magische Angriffskraft eines HM-Battle-Priests und gleichzeitig etwas Abwehr. Dies ist einer der zwei PvP-Battle-Priest-Builds. (KG)
- Full-INT (9) – Der üblichste PvP-Battle-Priest-Build. Du magst nicht die größte Abwehr haben, aber bei deiner magischen Angriffskraft können nur wenige mithalten. (KG)
- Full-ABW (9) – kommt noch [Hier gibt es ein paar Infos zum Full-ABW HM-Magus, vielleicht hilft das weiter... REC Pagan Build ]

Zur Erinnerung: das sind nur Vorschläge um euch zu helfen, euren Weg als Priester zu finden. Einige dieser Builds sind bewährte und für gut befundene Builds, andere werden noch getestet. Einfach immer dran denken gesund zu bleiben, besonders als UM, wenn man neue Builds ausprobiert.
Aber am wichtigsten, habt Spaß Smile


Die Skills

[*Ep 5 Infos zugefügt/editiert*
Die Bilder habe ich von Theaitetos Oracle Skill Guide und die Skills von Elfstruck.]

-Passiv-

Meditation
Level 1 – Erhöht die MP des Spielers um 110. (Level 1 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die MP des Spielers um 255 (Level 12 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die MP des Spielers um 448. (Level 23 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – Erhöht die MP des Spielers um 641. (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die MP des Spielers um 834. (Level 45 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die MP des Spielers um 1027. (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Erhöht die MP des Spielers um 1220. (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Jedes Quentchen mehr MP ist gut. Maximiere diesen Skill

Entspannung
Level 1 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 10% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 6 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 15% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 18 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 20% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 30 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 25% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 42 – 1 Skillpunkt)
Level 5 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 30% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 54 – 1 Skillpunkt)
Level 6 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 35% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 66 – 1 Skillpunkt)
Sehr nützlicher Skill. Maximieren.

Rucksack-Erweiterung
Level 1 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 3. (Level 12 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 4. (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 5. (Level 46 – 2 Skillpunkte)
Du brauchst Platz für die ganzen Pötte und tolle Drops. Ich rate, diesen Skill zu maximieren.

Dolch-Kenntnis
Level 1 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 5, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (erlernbar ab Level 12 – kostet 2 Skillpunkte)
Level 2 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 10, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 23 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 18, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 32, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 45 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 44, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 60, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Dieser Skill ist nur sinnvoll für Damage Dealer mit einem Dolch, weil die Angriffskraft für Heiler nutzlos ist. Wenn man Stäbe benutzt, kann man diesen Skill getrost weglassen.

Interpretation
Level 1 - Erlaubt dem Spieler , etwa 30% dessen zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 13 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Erlaubt dem Spieler , etwa 60% dessen zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 22 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erlaubt dem Spieler alles zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 51 – 2 Skillpunkte)
Nur nützlich im PvP, obwohl PvP manchmal besser ohne diesen Skill wäre. Maximieren, wenn gewünscht.

Stab-Perfektion
Level 1 – Erhöht die Geschwindigkeit, mit der man Zauber sprechen kann, wenn man einen Stab benutzt. (Level 25 – 6 Punkte)
Wenn du einen Stab benutzt, dann nimm diesen Skill. Sonst weglassen.


-Basic-

Magiepfeil
Reichweite: 27 m
Level 1 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 39 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 20 MP. (Level 1 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 95 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 45 MP. (Level 9 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 161 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 90 MP. (Level 17 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 217 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 140 MP. (Level 25 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 269 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 190 MP. (Level 33 – 2 Skillpunkte)
Level 6 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 322 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 245 MP. (Level 41 – 2 Skillpunkte)
Level 7 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 387 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 295 MP. (Level 49 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 422 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 340 MP. (Level 57 – 3 Skillpunkte)
Level 9 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 498 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 390 MP. (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Kampfpriester sollten diesen Skill maximieren. Andere können ihn auf niedrigeren Leveln lassen.

Stadtportal
Level 1 – Teleportiert dich in 10 Sekunden in die nächste Stadt (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 – Teleportiert dich in 9 Sekunden in die nächste Stadt (Level 20 – 0 Skillpunkte)
Level 3 – Teleportiert dich in 8 Sekunden in die nächste Stadt (Level 40 – 0 Skillpunkte)
Dieser Skill kostet nichts und ist schneller als das altmodische /town. Nehmen und maximieren.

Körperschutz
Level 1 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 12 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 2% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 60 MP und 60 AP (Level 2 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 24 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 4% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 250 MP und 100 AP (Level 12 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 47 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 6% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 460 MP und 150 AP (Level 22 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 70 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 8% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 600 MP und 200 AP (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 93 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 825 MP und 250 AP (Level 42 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 116 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1057 MP und 300 AP (Level 52 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 139 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1305 MP und 350 AP (Level 62 – 4 Skillpunkte)
Supertoller Buff. Braucht jeder, weil er die Abwehr unglaublich erhöht.

Eislanze
Wasserangriff, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 Stufe herabsetzt.
Reichweite: 27 m
Level 1 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 57 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 98 MP (Level 3 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 109 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 126 MP (Level 12 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 248 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 308 MP (Level 21 – 2 Skillpunkte)
Level 4 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 394 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 554 MP (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 5 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 678 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 964 MP (Level 37 – 3 Skillpunkte)
Level 6 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 979 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1150 MP (Level 45 – 3 Skillpunkte)
Level 7 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1392 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1305 MP (Level 53 – 3 Skillpunkte)
Level 8 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1895 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1498 MP (Level 61 – 3 Skillpunkte)
Level 9 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 2328 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht x MP (Level 69 – x Skillpunkte)
Nützlich für Battle-Priests, andere können es bei einem niedrigeren Level belassen, um Feinde im PvP zu verlangsamen, es gibt jedoch Pötte gegen diesen Skill.

Aufmerksamkeit
Level 1 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 10 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 18 MP (Level 8 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 20 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 46 MP (Level 23 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 30 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 79 MP (Level 36 – 3 Skillpunkte)
Maximieren, wenn du regelmäßig PvP machst. Sobald du einen Waldi / Assa siehst, der plötzlich verschwindet benutze diesen Zauber, um ihn zu enttarnen.

Reinigung
Reichweite: 24 m
Level 1 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit und Pech. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 40 MP (Level 9 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit, Pech, Schlaf, Ohnmacht, Stille, Dunkelheit, Halt und Langsam. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 90 MP (Level 19 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Seelenvernichtung, Zielverfolgung, Verwandlung, Todesurteil und nicht elementare Zustände. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 170 MP (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Sollte jeder maximieren.



-Kampf-

Heilung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 60 LP. 1.5 Sekunden Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 40 MP (Level 2 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 130 LP. 1.25 Sekunden Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 80 MP (Level 11 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 300 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 170 MP (Level 20 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 450 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 260 MP (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 630 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 340 MP (Level 38 – 2 Skillpunkte)
Level 6 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 1260 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 425 MP (Level 47 – 2 Skillpunkte)
Level 7 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 1770 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 500 MP (Level 56 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 2430 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Heilung ist nun SEHR viel stärker, deshalb sollten alle Heiler diesen Skill schnellstmöglich maximieren. Mit 1 Sekunde Cast-Zeit ist dies der ultimative Heilzauber, da er selbst mit niedriger WEI im Build bezogen auf die Zeit mehr heilt als „Genesung“.

Magieschild
Ein Selbst-Buff, der Magieangriffe abwehrt, die dich in den nächsten 60 Sekunden treffen würden.
Level 1 - Fähigkeit, die 2 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 60 MP (Level 4 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Fähigkeit, die 3 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 80 MP (Level 17 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Fähigkeit, die 4 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 100 MP (Level 30 – 2 Skillpunkte)
Sehr nützlicher Skill, der vor Magieangriffen schützt, besonders hilfreich bei AoEs wie Meteor, etc. Skillen.

Selbstheilung (UM-Skill)
Level 1 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 75. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 55 MP und 60 AP (Level 4 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 230. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 140 MP und 150 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 560. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 320 MP und 355 AP (Level 22 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 708. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 415 MP und 460 AP (Level 31 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 1005. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 505 MP und 580 AP (Level 40 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 1422. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 610 MP und 700 AP (Level 49 – 3 Skillpunkte)
Level 7 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 2166. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 720 MP und 835 AP (Level 58 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 2664. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 825 MP und 1000 AP (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Selbstheilung beansprucht nun viel AP, aber es heilt sehr viel LP, deshalb nimm den Skill und erhöhe deine AP durch Lapi. Wenn du nicht regelmäßig PvP machst, brauchst du nicht das höchste Level. Du musst hier selbst ein wenig rechnen und entscheiden, welches Level für deine Menge an AP sinnvoll ist.

Sofortige Heilung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 55. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 78 MP (Level 6 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 166. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 266 MP (Level 17 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 336. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 305 MP (Level 28 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 543. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 380 MP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 1206. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 520 MP (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 2115. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 680 MP (Level 61 – 3 Skillpunkte)
Großartige Verbesserung nach Episode 4, der Cooldown ist viel kürzer und der Zauber heilt einen schönen Batzen LP. Maximieren.

Frostsplitter (nicht-zielgerichteter Skill)
Level 1 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 44. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 125 MP (Level 8 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 193. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 311 MP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 350. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 595 MP (Level 30 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 761. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1284 MP (Level 41 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1082. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1508 MP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1801. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1701 MP (Level 63 – 3 Skillpunkte)
Battle-Priests sollten diesen Zauber maximieren. Für Tanks reicht Level 1 um Mobs zu ziehen. Nützlich fürs PvP: wenn man angegriffen wird „Frostsplitter“ benutzen und wegrennen.

Mächtige Heilung
Level 1 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 75. Castzeit 2 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 110 MP (Level 10 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 183. Castzeit 2 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 275 MP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 297. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 410 MP (Level 28 – 2 Skillpunkte)
Level 4 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 422. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 607 MP (Level 37 – 2 Skillpunkte)
Level 5 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 850. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 750 MP (Level 46 – 3 Skillpunkte)
Level 6 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 1276. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 950 MP (Level 55 – 3 Skillpunkte)
Level 7 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 1944. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1112 MP (Level 64 – 3 Skillpunkte)
Dieser Skill wurde verändert und ist jetzt nicht mehr zielgerichtet sondern ein Gruppenskill. Er heilt alle Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m ausgenommen einen selbst. Die Reichweite ist immer noch sehr niedrig, wenn du jedoch einen Gruppenheilzauber möchtest, nimm diesen und lass „Kreis der Heilung“ weg.

Manaentzug
Reichweite: 2 m
100%ige Tumult-Attacke, die dem Feind MP entzieht.
Level 1 – Entzieht 700 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 40 MP und 190 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Entzieht 1500 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 90 MP und 250 AP (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Entzieht 2500 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 150 MP und 315 AP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – Entzieht 3800 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 210 MP und 422 AP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 5 – Entzieht 4600 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 385 MP und 518 AP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Man braucht kein GES mehr, um mit diesem Skill zu treffen, nun interessant fürs PvP, benutze ihn um Heilern und Zauberern MP zu entziehen. Geschmackssache, ich persönlich liebe diesen Skill^^

Ausdauerentzug
Reichweite: 2 m
100%ige Tumult-Attacke, die dem Feind AP entzieht.
Level 1 –Entzieht dem Gegner 474 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 190 MP und 40 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 2 –Entzieht dem Gegner 785 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 250 MP und 150 AP (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 –Entzieht dem Gegner 1100 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 315 MP und 150 AP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 4 –Entzieht dem Gegner 1555 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 422 MP und 210 AP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 5 –Entzieht dem Gegner 1970 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 518 MP und 385 AP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Man braucht kein GES mehr, um mit diesem Skill zu treffen, nun interessant fürs PvP. Geschmackssache.

Kreis der Regeneration 
Reichweite: 30 m
Level 1 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 95 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 244 MP (Level 14 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 180 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 388 MP (Level 23 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 267 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 460 MP (Level 32 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 382 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 645 MP (Level 41 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 505 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 802 MP (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 594 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 976 MP (Level 59 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 670 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1135 MP (Level 68 – 4 Skillpunkte)
Anderer Name und veränderter Skill. Heilt nur noch ein Ziel statt alle Gruppenmitglieder. Heilt das Ziel um x LP (abhängig vom Skill-Level) für 18 Sekunden, was bedeutet, dass das Ziel alle 2-3 Sekunden um x LP geheilt wird. Meiner Meinung nach sinnlos fürs PvP, aber man kann es für PvE gebrauchen. Geschmackssache.

Gebet der Regeneration
Level 1 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 82 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 277 MP (Level 15 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 150 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 405 MP (Level 24 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 225 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 512 MP (Level 33 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 310 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 749 MP (Level 42 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 430 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 900 MP (Level 51 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 555 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1050 MP (Level 60 – 3 Skillpunkte)
Die geheilten LP sind nun bedeutend geringer, Heiler können es skillen. Es ist sinnvoll, diesen Zauber zu benutzen, bevor man „Etains Segnung“ benutzt um zu checken, ob alle Gruppenmitglieder in Reichweite sind. Oder für PvE um AoE-Attacken entgegenzuwirken, im PvP wenn der Segen niedrig ist und deine Gruppe rennen und geheilt werden muss. Wie auch immer, diesen Skill wird man nicht sehr oft benutzen.

Eishagel
Reichweite: 24 m
Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden für 5 Sekunden.
Level 1 - Wasser-AoE kreiert 5 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 101. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 270 MP (Level 16 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wasser-AoE kreiert 6 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 218. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 430 MP (Level 26 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 562. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 625 MP (Level 36 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 843. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 880 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 1088. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1275 MP (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 1850. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1730 MP (Level 66 – 4 Skillpunkte)
Battle-Priests maximieren. Andere Level 1, weil es ein guter Skill ist, um im PvP Feinde zu verlangsamen, dagegen gibt es keine Pötte. Einziger Schwachpunkt seit Episode 5 ist, dass der Zauber nun einen Cooldown hat.

Hagelschauer
Reichweite: 24 m
Level 1 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 5 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 388 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 28 – 4 Skillpunkte)
Level 2 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 6 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 669 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 854 MP (Level 37 – 4 Skillpunkte)
Level 3 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 950 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1385 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Level 4 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1392 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1555 MP (Level 55 – 5 Skillpunkte)
Level 5 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 2221 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1850 MP (Level 64 – 5 Skillpunkte)
Battle-Priester maximieren. Hat im Gegensatz zu Ep 4 einen Cooldown.

Elementarteilchen
Reichweite: 24 m
Level 1 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 5 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 262 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 28 – 3 Skillpunkte)
Level 2 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 6 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 486 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 854 MP (Level 37 – 3 Skillpunkte)
Level 3 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 750 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1385 MP (Level 46 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 964 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1555 MP (Level 55 – 4 Skillpunkte)
Level 5 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 1650 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1850 MP (Level 64 – 4 Skillpunkte)
Der einzige rausknallbare AoE. Verbraucht jedoch riesige Mengen MP. Nützlich für Battle-Priester, alle anderen können's weglassen.

Wasserschock (UM-Skill)
Reichweite: 11 m
Level 1 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 605 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 450 MP(Level 32 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 921 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 654 MP(Level 42 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 1100 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 834 MP(Level 52 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 1405 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 1050 MP(Level 62 – 4 Skillpunkte)
Mächtiger Zauber. Battle-Priester maximieren, andere können's weg lassen.

Brandungswelle (HM+)
Mit einer Zauberdauer von 4 Sekunden und einem Cooldown von 60 Sekunden ist dieser Skill für einen Heiler nicht wirklich sinnvoll. Bei einem Battle-Priest kann dieser Zauber einen großen Batzen LP von deinem Gegner nehmen. Maximieren als Battle-Priest, als Heiler weglassen.
Level 1 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 605 Punkte Schaden. 3,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1050 MP (Level 38 – 4 Skillpunkte)
Level 2 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 950 Punkte Schaden. 3 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1300 MP (Level 48 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1850 Punkte Schaden. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1500 MP (Level 58 – 5 Skillpunkte)
Level 4 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 2205 Punkte Schaden. 2 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1880 MP (Level 68 – 4 Skillpunkte)
Battle-Priester maximieren, andere können's weg lassen.


-Spezial-

Geschärfte Sinne
Rassenskill, nur für Menschen erhältlich.
Level 1 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 3% für 90 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 11 MP und 11 AP (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 5% für 120 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 37 MP und 37 AP (Level 20 - 0 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 8% für 180 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 98 MP und 98 AP (Level 40 - 0 Skillpunkte)
Nur nützlich für Battle-Priester, andere brauchen ihn nicht.

Blutiges Karma
Rassenskill, nur für Vail erhältlich.
Level 1 - Erhöht die physische und magische Angriffskraft um jeweils 15 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 60, hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP. (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische. und magische Angriffskraft um jeweils 52 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 204, hält 40 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP. (Level 20 – 0 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die physische. und magische Angriffskraft um jeweils 108 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 458, hält 60 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP (Level 40 – 0 Skillpunkte)
Nur nützlich für Borcs, andere brauchen ihn nicht.

Innerer Segen
Level 1 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 8 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 165 MP und 100 AP (Level 7 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 20 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 235 MP und 140 AP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 40 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 600 MP und 200 AP (Level 31 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 65 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 950 MP und 260 AP (Level 43 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 90 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1350 MP und 330 AP (Level 55 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 120 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1600 MP und 410 AP (Level 67 – 3 Skillpunkte)
Nehmen! Maximieren! Und die Gruppe / Raid buffen!

Auferstehung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück, außer UMs. 10 Sekunden Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 212 MP und 95 AP (Level 10 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück. Auch UMs. 8 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 657 MP und 165 AP (Level 31 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück. Auch UMs. 6 Sekunden Castzeit, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1400 MP und 280 AP (Level 56 – 5 Skillpunkte)
Wie oft hört man „UM down“? Nimm diesen Skill, er ist ein Lebensretter und erspart anderen, teure Runen zu benutzen.

Innere Kraft
Reichweite: 24 m
Level 1 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 200 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 85 MP (Level 14 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 500 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 250 MP (Level 23 –4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 850 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 400 MP (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 1350 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 855 MP (Level 41 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 1650 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1220 MP (Level 50 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 2200 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1680 MP (Level 69 – 4 Skillpunkte)
Nehmen und maximieren und die Gruppe damit gebufft halten.

Evolution
Reichweite: 24 m
Level 1 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Fuchs verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 300 MP und 110 AP (Level 15 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Wolf verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 750 MP und 180 AP (Level 35 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Golem verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 1400 MP und 270 AP (Level 55 – 5 Skillpunkte)
Level 1 genügt. Nützlicher Skill um nicht von Mobs angegriffen zu werden und sicher irgendwo durchzukommen. Wenn man gefuchst wurde, kann man nicht springen oder Fähigkeiten einsetzen. [Wurde man von einem Priester verwandelt, kann man durch RECHTSKLICK auf das Fuchs- etc. Symbol den Zauber vorzeitig abbrechen und sich zurückverwandeln.]

Hypnose
Level 1 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 8 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 1,25 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 160 MP, Reichweite: 25 m (Level 16 – 4 Skillpunkte)
Level 2 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 15 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 1 Sekunde Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 300 MP, Reichweite: 26 m (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 22 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 0,75 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 600 MP, Reichweite: 30 m (Level 48 – 5 Skillpunkte)
Level 4 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 30 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 0,5 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 950 MP, Reichweite: 31 m (Level 64 – 5 Skillpunkte)
Nützlicher Skill, da er den Gegner einschläfert. Kann jedoch mit Tränken entfernt werden und der Feind erwacht, sobald er Schaden nimmt.

Letzte Reserve
Passive Fähigkeit, die ausgelöst wird wenn die LP niedrig sind. Sie deaktiviert den Cooldown von jedem Zauber mit einer Abklingzeit von unter 500 Sekunden. Hält 30 Sekunden an und ist nach 3 Minuten oder nach dem Tod wieder einsatzbereit.
Level 1 – Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 10 %. (Level 17 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 17 %. (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 25 %. (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Großartiger Skill. Braucht jeder, sofort maximieren. Wiederaufladezeit von Skills wird drastisch verringert, d. h. man kann auf sich selbst oder seine Verbündeten „Sofortige Heilung“ feuern. Auch ein guter Zeitpunkt, Zauber mit langer Aufladezeit wie „Etains Segnung“ zu verwenden, weil der Cooldown verringert ist.

Hingebung
Level 1 - Wandelt einige AP des Spielers in 815 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 45 AP (Level 18 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wandelt einige AP des Spielers in 1819 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 93 AP (Level 29 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wandelt einige AP des Spielers in 2782 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 125 AP (Level 40 - 3 Skillpunkte)
Level 4 - Wandelt einige AP des Spielers in 3945 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 222 AP (Level 51 - 3 Skillpunkte)
Level 5 - Wandelt einige AP des Spielers in 5508 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 324 AP (Level 62 - 3 Skillpunkte)
Ich habe diesen Skill nicht oft benutzt, weil er alle AP aufbraucht, die kostbar für UMs sind. Ist jedoch nützlich, wenn der Char sicher ist und man gerade diese extra MP braucht, besonders im PvE. Entscheide selbst, ob du den Skill nimmst, eher sinnvoll für HMs. [Der Skill verbraucht NICHT alle AP, dank an MariaTraydor für den Hinweis]

Degeneration
Level 1 – Zauberspruch, der den Gegner für 6 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 225 MP (Level 20 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Zauberspruch, der den Gegner für 12 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 400 MP (Level 33 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Zauberspruch, der den Gegner für 20 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 625 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Verwandelt den Gegner in ein Tier, bis der Gegner Schaden erhält oder die Wirkung des Zaubers vorüber ist. Um Skillpunkte zu sparen sollte man entweder diesen Skill oder „Hypnose“ wählen. Im PvP wird man jedoch beide Skills nützlich finden. [Reiner PvP-Skill, nicht auf Mobs anwendbar, nur auf die gegnerische Fraktion oder Duellgegner.] 

Zauberspiegel
Reichweite: 1 m
Level 1 - Reflektiert 8 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 305 MP (Level 22 – 7 Skillpunkte)
Level 2 - Reflektiert 10 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 480 MP (Level 32 – 8 Skillpunkte)
Level 3 - Reflektiert 15 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 730 MP (Level 43 – 9 Skillpunkte)
Dank der geringen Reichweite ist dieser Skill wertlos. Man kann ihn getrost weglassen und eine Menge Skillpunkte sparen.

Genesung (HM +)
Reichweite: 30 m
Level 1 – Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 1631 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 590 MP (Level 31 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 2338 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 725 MP (Level 40 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 2995 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 990 MP (Level 49 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 3549 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1277 MP (Level 58 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 4396 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1680 MP (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Super in Episode 4. In Episode 5 wurde der MP-Verbrauch angehoben und zwar um EINIGES. Die Castzeit wurde zwar von 3 auf 2,5 Sekunden gesenkt, „Heilung“ Stufe 7 heilt in der gleichen Zeit aber mehr LP als „Genesung“. Es ist jedoch gut, verschiedene Heilzauber zu haben, also nehmt ihn, wenn ihr möchtet und genug Skillpunkte über habt.

Kreis der Heilung (HM +)
Level 1 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 815 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1042 MP (Level 33 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1169 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1465 MP (Level 42 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1477 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1887 MP (Level 51 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1774 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 2128 MP (Level 60 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 2198 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 2446 MP (Level 69 – 5 Skillpunkte)
Sehr geringe Reichweite, lange Castzeit und kostet viele Skillpunkte. Wenn ihr einen Gruppenheilzauber möchtet, nehmt „Mächtige Heilung“ und lasst diesen Skill weg.

Kreis der Reinigung (UM-Skill)
Level 1 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blind, und Pech. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 351 MP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit, Pech, Schlaf, Ohnmacht, Stille, Dunkelheit, Halt, und Langsam. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 441 MP (Level 49 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Seelenvernichtung, Zielverfolgung, Verwandlung, Todesurteil, und nicht elementare Zustände. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 531 MP(Level 59 – 5 Skillpunkte)
Mit nur 15 m Reichweite nicht mal nützlich für Bosse, weil man selbst in Debuff-Reichweite käme und im PvP bleibt man auch eher weiter hinten. Ich mag den Skill nicht, muss jeder persönlich entscheiden.

Etains Segnung
Level 1 (HM +)- Durch diesen Zauber steigt die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 5 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 900 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 50 – 7 Skillpunkte)
Level 2 (UM) – Durch diesen Zauber steigen Angriffsgeschwindigkeit und kritische Angriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 10 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 900 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 60 – 8 Skillpunkte)
Level 3 (UM) – Durch diesen Zauber steigen Angriffsgeschwindigkeit, kritische Angriffe und die maximale LP (+ 1500) aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 15 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 70 – 9 Skillpunkte)
Dieser Skill ist ein Muss. Deshalb stell sicher, dass du genug Punkte hast, ihn zu bekommen. Wenn man so hoch gelevelt hat und diesen Skill nicht nimmt, war alles für die Katz.

Episode 5.2 Skills

Stab-Perfektion
Level 1 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 5, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 5 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 17, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 16 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 34, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 27 - 2 Skillpunkte)

Level 4 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 49, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 38 - 3 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 66, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 49 - 3 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 80, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 60 - 3 Skillpunkte)
Damage Dealer, die Stäbe benutzen sollten diesen Skill maximieren, andere können ihn weglassen.

Ultimate Restoration
Reichweite: 30m
Level 1 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 305 LP und 185 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 480 MP und 55 AP (Level 34 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 510 LP und 330 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 827 MP und 102 AP (Level 45 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 770 LP und 515 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1088 MP und 156 AP (Level 56 - 3 Skillpunkte)
Level 4 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 905 LP und 720 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1304 MP und 211 AP (Level 67 - 3 Skillpunkte)
Dies ist ein sehr guter Skill. Besser als „Kreis der Regeneration“, weil er zusätzlich noch MP und AP regeneriert. Man kann ihn im PvE benutzen, wenn man flüchtet und seine kostbaren AP dabei regenerieren möchte. Auch gut, wenn der Segen niedrig ist. Definitiv ein nützlicher Skill.


Frost Barrier
Level 1 – Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 80 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 60 MP (Level 4 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 250 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 220 MP (Level 24 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 450 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 350 MP (Level 44 - 2 Skillpunkte)
Level 4 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 650 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 535 MP (Level 64 - 2 Skillpunkte)
Im Grunde ein 15minütiger Buff. Großartiger Skill für Tanks und Damage Dealer, für Heiler (WEI-Build) jedoch nutzlos. Halte dich im PvP damit gebufft, es ist dein permanenter Schutz gegen getarnte Waldläufer / Assas.

Etain Shield
Level 1 - Für 15 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 18 - 4 Skillpunkte)
Level 2 - Für 20 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 30 - 4 Skillpunkte)
Level 3 - Für 25 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 42 - 5 Skillpunkte)
Level 4 - Für 30 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 54 - 5 Skillpunkte)
Dieser Skill schützt vor verschiedenen Debuffs wie die der Wächter / Verteidiger oder Waldläufer / Assas wie „Lure“ und „Confusion“ oder „Blackhole“ von Kriegern / Kämpfern und hauptsächlich vor 70er Skills! Im PvP wirst du diesen Skill lieben, für PvE muss man ihn meiner Meinung nach nicht nehmen.

Flame Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 63 - 4 Skillpunkte)
Die Ele-Buffs sind meiner Meinung nach ein Reinfall. Theoretisch super, in der Praxis nur fürs PvE tauglich. Man sieht alle Buffs der Person, die man anklickt, einschließlich der Ele-Buffs. Der Feind sieht also, welches Element man gebufft hat und killt einen. Wenn du also kein Ele-Oberteil hat, nimm ein paar der Ele-Skills fürs PvE. Im PvP ist man ohne Ele-Oberteil immer noch besser dran als mit einem Ele-Buff, den jeder sehen kann. 

Aqua Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 63 - 4 Skillpunkte)

Earth Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 63 - 4 Skillpunkte)

Storm Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 63 - 4 Skillpunkte

Entfernte Skills

Magieschlag
Körperliche Ermüdung
Manabrand
Überlebenswille


Leveln

Es gibt zwar zwei Möglichkeiten für einen Priester-Build aber für den Pfad des Battle-Priests und den Pfad des Heilers gibt es unterschiedliche Level-Strategien. Diese beiden Strategien sind sich nur in den niedrigeren Leveln ähnlich, weil man zu Anfang eher alleine spielt.

-Heiler: Nach deiner kurzen Einlage als Solist wirst du, sobald du Level 15 bis 20 erreicht hast, in Gruppen eingeladen werden und auch eingeladen werden wollen. In diesen Gruppen bist du vielleicht nicht der Leader aber derjenige, der alles zusammenhält. Ohne dich kann der Verteidiger nicht tanken, der Magus kann nicht zaubern und der Kämpfer / Bogi / Waldi können nicht angreifen, ohne Aggro zu ziehen und schweren Schaden zu erleiden. Je höher dein Level desto mehr musst du dich aufs Heilen konzentrieren. Ein toter Verteidiger / Kämpfer ist ein unzufriedener Spieler und wenn die Gruppe unzufrieden ist, könntest du gekickt werden und wieder beim Solospielen landen.

Sobald du in eine Gruppe eingeladen wirst, buffe sofort jeden. In deinen Mitzehner-Leveln hast du „Innere Kraft“ und „Inneren Segen“, zwei wichtige Buffs die deine Gruppenmitglieder länger am Leben halten werden.
*WICHTIG – Immer sicherstellen, dass deine Gruppe gebufft ist! Ein auslaufender IK-Buff zur falschen Zeit kann einen großen Batzen LP kosten und den Mobs oder den Darks die Chance geben, deine Gruppe und dich zu töten.

Als Heiler hast du die Möglichkeit, in drei unterschiedlichen Gruppen-Kombinationen zu sein: die AoE-Gruppe, die Zweiergruppe oder die Zufallsgruppe.

~AoE - steht für Area of Effect (=Flächenschaden) und besteht aus dem Priester, Verteidigern und Magi. Diese Gruppe kann, abhängig von den Mobs, auf die ihr es abgesehen habt, nur aus einem Priester, einem Magus und einem Verteidiger bestehen bis hin zu einem Priester, einem Verteidiger und fünf Magi (obwohl ich bezweifle, dass diese Gruppe viele XP bekommt). Dein Job in dieser Gruppe ist es, den Verteidiger durch Heilen und Reinigen am Leben zu halten. Das ist dein EINZIGER Job! Wenn der Verteidiger stirbt, werden die Mobs entweder auf den Magus oder dich losgehen und ohne Schutz wird dein kleiner Matschhintern gegrillt. Wenn Magi darauf bestehen, anzugreifen bevor der Verteidiger verspottet (das mag jetzt gemein klingen): lass sie sterben. Es ist einfacher, ein oder zwei ungehorsame Magi zu beleben als die ganze Gruppe verrecken zu lassen. Das soll nicht bedeuten, dass du die Magi sterben lassen sollst, wenn etwas passiert. Wenn ein beliebiger Mob spawnt und Magi angreift oder sie einen AoE-Debuff abkriegen, HEILE sie. Ohne Magus sterben die Mobs nicht und deine Gruppe bekommt keine XP. Wenn du dich zu 90 % auf deinen Verteidiger und zu 10 % auf die anderen konzentrierst, sollte es mit deiner AoE-Gruppe wie am Schnürchen laufen.

~Zweiergruppe - Diese Gruppe besteht aus dir (=der Priester) und einem anderen Spieler mit einer angreifenden Klasse, wie z. B. einem Kämpfer, Magus, Bogi oder Waldi. In dieser Gruppe greift der andere Spieler die Mobs an wie beim Solospielen mit dem Unterschied, dass du im Hintergrund heilst und reinigst, um sie am Leben zu halten. Da du nur auf eine Person achten musst, kannst du dich leicht auf dein komplettes Arsenal an Heil- und Reinigungszaubern konzentrieren und schnell leveln.

~Zufallsgruppe – Diese Gruppe besteht aus zufällig zusammengewürfelten Spielern wie z. B. zwei Magi, einem Kämpfer, einem Waldläufer und dir. Du solltest hier, wie in den anderen Gruppen auch, dem besten Damage Dealer deine ganze Aufmerksamkeit widmen, weil er die Mobs ziehen und den meisten Schaden erleiden wird. Bloß vergiss nicht, ein Auge auf die anderen Gruppenmitglieder zu haben, sie zu heilen und zu reinigen. Während diese Art der Gruppe einen bunten Klassenmix aufweist, levelt sie von allen dreien wahrscheinlich am langsamsten.

*Unabhängig von der Gruppenzusammensetzung gilt außerdem zu beachten, dass einige Mobs AoE-Debuffs haben, die dich treffen werden, wenn du zu nah dran bist. Diese Debuffs unterbrechen nicht nur deine Zauber sondern ziehen dir auch LP und MP ab. Die meisten deiner Heilzauber haben eine Reichweite von 30 Metern (die weiteste Reichweite aller Zauber im Spiel), „Reinigung“ hat eine Reichweite von 24 Metern und deshalb gibt es überhaupt keinen Grund, im Mobgetümmel zu stehen. Eine nützliche Regel, an die man sich halten kann ist, immer im „Türrahmen“ zu stehen (wenn du in einem Dungeon bist), vielleicht einen Schritt weiter, wenn nötig, bis du in Heilreichweite aber trotzdem sicher vor den Mobs bist.

Ein weiterer nützlicher Skill ist „Evolution“. Mit diesem Zauber verwandelst du dich oder ein Gruppenmitglied in einen Fuchs, Wolf oder Golem (abhängig vom Level des Skills). Einmal verwandelt, kannst du leicht an den Mobs vorbeischlüpfen und zu deiner Gruppe tief im Dungeon zurückfinden. Oder auf tiefere Ebenen schleichen, die Gruppe herbei beschwören und so Mob-Attacken und nervige Debuffs umgehen. Dieser Zauber kann auf dich selbst, Gruppenmitglieder oder beliebige andere Spieler angewendet werden. *ACHTUNG – NIEMALS willkürlich Leute fuchsen, oder aus Rache oder als Strafe. Einen Spieler aus dem zweiten Grund zu fuchsen kann nicht nur tödlich für den anderen Spieler sein (und ihn eine Rune kosten, wenn er UM ist) sondern auch zu der Sperrung deines Accounts führen. Eine einfache Regel wäre, keine Spieler zu fuchsen außer SIE bitten darum.

-Battle-Priest: (INT oder INT/x-basiert)

Anders als ein Heiler hast du als Battle-Priest die Wahl, ob du mit anderen Spielern in eine Gruppe gehst oder alleine levelst. Abhängig von deiner Gruppe kannst du entweder die Rolle eines Magus übernehmen oder als Magus und Heiler gleichzeitig fungieren. Genau wie ein Heiler musst du die Gruppe buffen, sobald du aufgenommen wirst, außer in einer AoE-Party, wo der Heilpriester diese Aufgabe übernehmen wird. Behalte jedoch die Buffs im Auge für den Fall, dass der Heiler zu beschäftigt zum Buffen ist.

Als Battle-Priest hast du die Möglichkeit, in zwei unterschiedlichen Gruppen-Kombinationen zu spielen. Es gibt die AoE-Gruppe und die Zweiergruppe.

~ AoE-Gruppe – Die meisten AoE-Gruppen sind gleich und bestehen aus einem Priester, einem Magus und einem Verteidiger. In diesem Fall übernimmst du die Rolle des Magi. Als Battle-Priest kannst du auch den Priester heilen, wenn er angegriffen wird, was die Sache erleichtert, wenn der Verteidiger feststeckt oder unaufmerksam ist. Außerdem kannst du den Verteidiger zwischen deinen Zaubersprüchen reinigen, wenn der Priester gezwungen ist, Dauerheals raus zuhauen.

~Zweiergruppe – Am besten mit einem Verteidiger, obwohl das schwierig ist, weil du gezwungen sein wirst, die Doppelrolle Magus – Heiler zu spielen. Wahrscheinlich wird das so ablaufen: heilen, zaubern, heilen, reinigen, zaubern, heilen, zaubern, etc. Obwohl es anstrengend ist, levelt ihr schnell, weil ihr nur zu zweit und trotzdem eine AoE-Gruppe seid. Diese Gruppen-Kombination ist eigentlich erst ab Level 21 aufwärts sinnvoll, wenn du den Skill „Eishagel“ bekommst, der keinen Cooldown hat und ununterbrochen benutzt werden kann.

Denke daran, auf die AoE-Debuffs zu achten, da sie deine Zauber ernsthaft beeinträchtigen können. Da deine AoE-Zauber eine Reichweite von entweder 24 oder 30 Metern haben sollte es kein Problem sein, wenn du neben dem Priester stehst, gleichzeitig effektiv tötest und den Heiler im Auge behältst.



PvP

Als Priester hat man im PvP, genauso wie beim Leveln die einzigartige Fähigkeit, entweder Heiler oder „Wasser-Magus“ zu sein, wie ich sie gerne nenne. Die drei PvP-Gebiete sind sich ähnlich und doch unterschiedlich. Die drei Gebiete sind:

~ Proelium-Grenzland (Level 1 – 15)
~ Cantabilian-Grenzland (Level 20 – 30)
~ Dunkelwasser-Grenzland (Level 1 – 60)

-Heiler:

Deine ersten PvP-Erfahrungen sammelst du im 15er, wie die meisten anderen auch. Als Heiler bist du allgemein wichtig für jede Gruppenzusammensetzung. Die LP der meisten Spieler, unabhängig von deren Klasse, ist in diesem PvP-Gebiet unverhältnismäßig verglichen mit den anderen PvP-Gebieten. In diesem Gebiet sind die Grenzen klar abgesteckt und machen es einfach, im Hintergrund zu bleiben und zu heilen ohne dabei Angst haben zu müssen, angegriffen zu werden. „Evolution“ ist hier einer der nützlichsten Skills, da er anderen Spielern erlaubt, an den Wachen vorbeizuschlüpfen und den Gegner anzugreifen. Gefuchst zu werden erhöht nicht nur die Abwehr sondern auch die Angriffskraft. Einige Kämpfer werden permanent Priester darum bitten, sie zu fuchsen. Diesen Skill zu haben ist also sehr vorteilhaft. Die meisten Spieler in diesem Gebiet werden Level 15 sein. Ihre Ausrüstung ist normalerweise gut mit Lapi bestückt und einige Spieler sind regelmäßig genosst. Am Anfang mag es schwer sein, in eine Gruppe zu kommen aber sobald du eine hast, bleib dicht bei den anderen Gruppenmitgliedern. Eine zerstreute Gruppe wird keine Kills bekommen, schon gar nicht, wenn du nicht in der Nähe bist und heilst.

[So, hier ein paar praktische Tipps, wie ICH das im PvP gemacht habe (15er PvP, Full-WEI).

Wenn du Heiler in einer Raid bist, öffne das Raidfenster (Rechtsklick auf dein Portrait, Raid editieren, Haken setzen bei Raidfenster und Raidgruppenauswahl). Wenn du möchtest, kannst du die Transparenz anpassen. Das Raidfenster schränkt dein Sichtfeld zwar ein, dafür siehst du auf einen Blick, wer Heilung benötigt bzw. gerade angegriffen wird. Durch die Raidgruppenauswahl kannst du einfach auf den Spieler klicken und die Heilung einleiten.

Deine Prioritäten beim Heilen sollten sein:
1. Zuerst den Leader heilen. Der Raid-Leader darf nicht sterben. Alle HMs werden durch Anführer-Wiederbelebung nach 30 Sekunden beim Leader erscheinen. Stirbt der Leader, müssen die HMs von der Base los laufen, die Raid ist verstreut zwischen Schlachtfeld und Spawn. Je schneller die Leute wieder auf dem Schlachtfeld kämpfen können, desto mehr Kills macht deine Raid (bei einem Kampf vor der eigenen Base nicht nötig). Wenn der Leader HM ist, möglichst wiederbeleben.
2. Heile die anderen Heiler. Heiler sind IMMER das erste Ziel und sterben am schnellsten. Eine gute Raid beschützt ihre Heiler. Aber verlass dich nicht drauf. Stirbt ein Heiler, musst du für ihn mitheilen. Je mehr Heiler leben, desto „einfacher“ ist dein Job. Deshalb kann es manchmal auch sinnvoll sein, einen Heiler zu rezzen.
3. Heile deine Subgroup. Vorausgesetzt, jede Subgroup hat einen Heiler. Dank dem Raidfenster lässt sich das schnell herausfinden. Wenn es nicht genügend Heiler gibt, heile wen auch immer du erwischen kannst. Halte dabei die Augen offen, sonst verschwendest du wertvolle Sekunden damit, jemanden heilen zu wollen, der gar nicht in Reichweite ist. Im Kampfgetümmel niemanden wiederbeleben (Ausnahmen siehe oben). In den 10 Sekunden, die du fürs rezzen brauchst kann eine halbe Raid draufgehen!
4. Bei einigen Spielern ist heilen Zeit- und Mana-Verschwendung. Das sind z. B. Leute, die die Ansagen der Leader missachten, alleine in die gegnerische Front oder gar die Türme oder Wachen rennen. Oder Leute mit wenig LP, weil sie ein sehr niedriges Level haben oder schlecht ausgerüstet sind. Diese Spieler sterben schneller als Eintagsfliegen auf Speed. Konzentriere dich auf die Leute, die Schaden machen und vernünftig spielen. Wenn der Lead Rückzug anordnet gibt es immer Leute, die dem nur sehr zögerlich nachkommen. Sie werden dann von den Feinden überrannt. Du kannst sie zwar am Leben halten aber anschließend dabei zuschauen, wie sie an dir vorbei rauschen während du selber draufgehst. Deshalb lieber sterben lassen.

Außerdem zu beachten: BUFFS. Innere Kraft und Innerer Segen. Buffe alle in deiner Subgroup, beginnend mit dir. Sobald deine Buffs auslaufen weißt du, dass es Zeit ist die Buffs deiner Sub aufzufrischen. Merke dir, wer gestorben ist und buffe erneut, sobald der Spieler wieder da ist. Kontrolliere die ganze Raid auf Buffs, nicht alle Heiler schaffen es zu buffen. Innere Kraft ist Heilung im Voraus, deshalb nicht vernachlässigen!

Versuche dich im Hintergrund aufzuhalten. Sei kein leichtes Ziel. Bleib hinten oder verstecke dich hinter Gerümpel, kletter auf Bäume oder Pfähle, benutze Körperschutz. Bleib in der Nähe von Leuten, die dich beschützen und halte sie am Leben. Halte Ausschau, ob sich Attentäter in deiner Nähe tarnen und caste Aufmerksamkeit. Habe immer genügend Pots dabei, für LP und MP sowie Debuff-Pots wie Rollen der Geschwindigkeit, der Befreiung , der Bewegung und Entzauberungstränke etc. und sortiere die Pots in eine extra Leiste, die du immer parat hast. Hüpfe wie ein Flummi und laufe Zickzack, wenn du von den Feinden überrannt wirst, dann bist du schwerer anzuklicken Wink

Sobald du angegriffen wirst, bist du nutzlos. Bogenschützen sind am nervigsten. Sie haben eine große Reichweite, sind schlecht zu lokalisieren und können deine Heals unterbrechen. Laufe außer Reichweite. Magie-Angriffe sind dank einem hohen WEI-Anteil nicht so schlimm. Bei Kämpfern: Laufen. Bei Attentätern: Reinige dich vom Gift, potte Entzauberungstränke gegen Stun und nimm die Beine in die Hand. Sobald der Stun gebrochen ist, kriegen sie ihre Kombos schlecht durch, wenn das Opfer flieht. Auf der Flucht dann LP regenerieren mit LP-Pötten und Sofortiger Heilung. Wenn du angegriffen wirst, versuche dich so gut es geht, am Leben zu halten. Kämpfen ist zweckfrei. Hüpfe dabei, um die Aufmerksamkeit deiner Raid zu bekommen, fliehe nicht in die Reihen der Feinde und möglichst in Richtung anderer Heiler. Wenn du die Verfolger abschütteln konntest, heile dich selbst vollständig, bevor du in den Kampf zurückkehrst.

Benutze einen Dolch. Ergattere Rüstungsgegenstände, die deine Weisheit und deine LP erhöhen. Sockel WEI-Lapi Stufe 3 für den Anfang, besser: WEI-Dual-Lapi V1. Wenn sich Leute über zu wenig Heals beschweren, dann frage dich ernsthaft, ob da was dran ist. Wenn nicht, dann ignoriere das. Dafür brauchst du ein dickes Fell. Lass dich nicht provozieren. Und wenn es dich richtig nervt, dann teile das dem Leader mit und verlasse eventuell die Raid. Du hast zwar einen beshcissenen Job, aber du bist nicht der Asrch vom Dienst. Halt die Klappe. Heiler die chatten, heilen nicht und sollten zu Recht gekickt werden. Soweit meine persönlichen Tipps fürs 15er PvP. Jeder Heiler kann das natürlich halten wie er will. Es schadet nie, die anderen Heiler zu beobachten und um Tipps zu bitten.]

Im zweiten PvP-Gebiet bist du als Heiler genau so wichtig wie im ersten, da Spieler nicht lange ohne Heilung überleben. In diesem Gebiet solltest du jedoch ein wenig ABW im Build haben. Mit ABW kannst du Treffern besser widerstehen und länger überleben als Full-WEI-Priester. „Evolution“ ist in diesem Gebiet genau so wichtig wie deine „Innere Kraft“- und „Innerer Segen“-Buffs auf Level 2. Spieler sind hier oft nicht so gebufft wie im 15er, aber ihre Rüstung ist gut mit Lapi ausgestattet, was ihre Angriffskraft und Verteidigung stark erhöht.

Im letzten Gebiet tritt für den Heiler WEI hinter ABW zurück, da viele Spieler der gegnerischen Fraktion extrem hoch gelevelt und mit Lapi ausgestattet sind. WEI mag deine Magieabwehr erhöhen, aber da die meisten Spieler schneller sterben, als du sie alle heilen könntest, werden die zusätzlichen LP durch ABW dich länger am Leben halten. Je höher deine LP desto höher sind deine Chancen, dich in Sicherheit zu bringen bevor du zurückkehrst, um deine gefallenen Gruppenmitglieder zu beleben.

-Battle-Priest:

Deine ersten PvP-Erfahrungen sammelst du im 15er, wie die meisten anderen auch. Als Battle-Priest hast du den Vorteil, „Magieschlag“ als deinen Hauptschadenszauber in deinem Arsenal zu haben. „Magieschlag“ ist der einzig mächtige Zauber im ganzen Spiel, da er keine Zauberdauer und keinen Cooldown hat. Die pro Level-up automatisch zugefügten +1 WEI-Punkte sorgen dafür, dass kaum ein Zauber verfehlt und deine Magieabwehr erhöht wird. Es wäre eine gute Idee, deine Rüstung mit INT- und ABW-Lapi zu sockeln. So zu sockeln erschwert es der gegnerischen Fraktion, dich zu töten und du kannst ihnen effektiver schaden als sie dir.

Im zweiten Gebiet hast du immer noch den vorteilhaften „Magieschlag“ im Arsenal. Bloß jetzt hast du zusätzlich „Eishagel“ im Repertoire, einen AoE-Zauber ohne Cooldown. Deine WEI-Punkte sind mit jedem Level um einen Punkt gewachsen und in deine 2- oder 3-Slot-Rüstung kannst du mehr INT-Lapi einsetzen, um deine Zauber stärker zu machen und mehr ABW-Lapi, was deine LP sehr erhöhen wird.

Im letzten Gebiet, dem 60er, bist du sehr mächtig. Bis hierhin hat sich die Anzahl deiner ABW-Lapi beinahe verdoppelt, abhängig von deiner Rüstung und deiner Sockelungsstrategie und so hat die gegnerische Fraktion ganz schön mit deinen LP zu kämpfen, bevor sie dich killen kann. Außerdem sind deine Zauber stärker als die der Magi. Einer dieser Zauber ist „Elementarteilchen“, dein mächtigster AoE-Zauber. Obwohl deine Heals als Battle-Priest nicht außerordentlich sind, kannst du immerhin noch halb so viel heilen wie ein Full-Wei-Priester. Genau so kannst du „Inneren Frieden“ und „Inneren Segen“ buffen, da diese Buffs unabhängig von deinen WEI-Punkten sind. Außerdem sind Battle-Priests besonders effektiv gegen die Feuer-Mobs auf den neuen Karten, da ihre Zauber größtenteils Wasserzauber sind. Viele Gruppen lassen diese Mobs links liegen, weil Magi nicht die nötigen Wasserzauber haben, um diese effektiv zu töten.

Rüstungen

Kommen wir endlich zu den hübschen Gewändern! Bis jetzt habe ich einen Screen von jedem Rüstungsteil machen können außer vom Loxe-Helm, Anor-Helm, Fiddess und jeglichem Göttinnen-Teil. Wenn mir irgendjemand die Screenshots dieser Teile zur Verfügung stellen könnte, wäre ich sehr dankbar. Jede Hilfe, die dieser Guide bekommt hilft auch neuen Priestern :]

*Seit Episode 4 haben Rüssi-Teile neue (orange) Stats, die verändert werden können, damit sie besser auf die Bedürfnisse des Trägers zugeschnitten werden können. Ep-3-Rüstungen können EINAMALIG umsonst mit orangefarbenen Stats aufgewertet werden. Wenn man die orangefarbenen Stats ändern möchte, kostet das eine Rekonstruktionsrune. Anmerkung! Quest-Items oder Rüstungen vom NPC können nicht mit orangefarbenen Stats aufgewertet werden.

Zuallererst: Es gibt 7 Arten von Rüstungen, die man tragen kann. In einigen Modi kann man nicht alle Rüstungsteile tragen. Die 7 Arten sind folgende:
~Normal: Diese Rüssi hat 0 Slots für Lapi und kann von NPCs in Städten auf der ganzen Map erworben werden. Manche Mobs droppen sie auch und ich empfehle, bei dieser Rüssi zu bleiben, bis man Rüssi-Teile mit Slots bekommt, um sie zu ersetzen. Um sie zu verscherbeln, benutze den NPC, da die meisten Spieler keine Rüssis ohne Slot kaufen werden.
~Edel: Kann durch Quests oder durch Farmen in der Cornwell-Ruine erworben werden. Neben Aeria-Promo-Items ist das die beste Rüstung, die es fürs PvP 1-15 gibt.
~Anbeter: 2 Slots, kann (selten) von der Grabwache Loca* oder Asmo* (beide in der Cornwell-Ruine) gedroppt oder im Fedion-Dungeon erhalten werden.
~Helden: 3 Slots, erhältlich von Grabwache Loca oder Asmo* (selten, Cornwell), im Fedion-Dungeon oder Maitreyan-Dungeon. Wenn man rankommt, die beste Rüssi fürs 20-30er PvP.
~Schrecken: 4 Slots, erhältlich aus den Schreckens-Quests, von Ajuha (Fedion) und Mini-Bossen in Maitreyan. Schrecken ist dich höchste Rüstungsstufe, die ein NM tragen kann.
~Ahnen: 5 Slots für Lapi, erhältlich von Ankylul* (Maitreyan) oder aus Stable Erde / Wüste. Diese Rüstungen werden von den meisten HM / UM benutzt, da Göttinnen-Rüstungen extrem selten sind.
Die Ahnen-Rüssis haben andere Farben als die Schrecken-Rüssis und sind leicht zu erkennen. Ahnen-Rüssis sind die höchste Rüstungsart, die ein HM tragen kann.
~Göttin: 6 Lapi-Slots, erhältlich von Kalte Illusion, dem Cloron-Drachen (Clorons Schlupfwinkel) oder Cripticon-Bossen. Göttinnen-Sachen sehen unverkennbar anders aus als andere Rüstungen und scheinbar wie die nächst niedrigere Rüstung (Göttinnen Anor sieht aus wie Göttinnen Sephiroth). Göttinnen-Sachen sind die höchste Rüstungsart, die ein UM tragen kann.
*Anmerkung: Das sind Quest-Bosse. Sie zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du sie töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.
[Der Drache Kalte Illusion bzw. seine menschliche Gestalt spawnt 1 x die Woche, immer nach der Server-Wartung am Mittwoch. Dank an Phurytree für die Info]

-Unterwäsche
 

-Baumwoll-Rüstung
 

Baumwoll-Stulpen
Stufe 2
Normal: Käuflich von Händlern in Beika oder Aelbeageu.
Edel: Aus einer Quest auf Map 1.

Baumwoll-Stiefel
Stufe 3
Normal: Käuflich von Händlern in Beika oder Aelbeageu.
Edel: Durch die Quest „Batan's Rüstung”

Baumwoll-Beinlinge
Stufe 4
Normal: Käuflich von Händlern in Beika oder Aelbeageu.
Edel: Durch die Quest „Keis Rüstung”.

Baumwoll-Rüstung
Stufe 5
Normal: Käuflich von Händlern in Beika oder Aelbeageu.
Edel: Aus einer Quest auf Map 1.


-Dendron-Rüstung
 

Dendron-Stulpen
Stufe 8
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Aus einer Quest auf Map 1.

Dendron-Stiefel
Stufe 9
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Questbelohnung für eine Zombie-Quest, die man westlich von Keolloseu am Wachturm bekommt.

Dendron-Beinlinge
Stufe 10
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Als Questbelohnung für eine Quest auf Map 1 im Jägerlager, südlich von Aelbeageu.

Dendron-Rüstung
Stufe 11
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Erhältlich von der Quest „Feuerholz-Lieferung”, die man nordwestlich von Keolloseu auf Arbors Hof erhält. Sammle 15 Holzstapel statt den geforderten 5, um diese Rüstung zu erhalten.


-Quine-Rüstung
 

Quine-Stulpen
Stufe 15
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Erhältlich von der „vagabundierender Braunbär“-Quest.

Quine-Stiefel
Stufe 16
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Als Questbelohnung für eine Quest auf Map 1.

Quine-Beinlinge
Stufe 17
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Edel: Als Questbelohnung für eine Quest auf Map 1.

Quine-Rüstung
Stufe 18
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu.
Noble: Als Questbelohnung für eine Quest auf Map 1.


-Tathar-Rüstung
 

Tathar-Stulpen
Stufe 22
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu oder im Dorf Arktuis.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.
Helden: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.

Tathar-Stiefel
Stufe 23
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu oder im Dorf Arktuis.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.
Helden: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.

Tathar-Beinlinge
Stufe 24
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu oder im Dorf Arktuis.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.
Helden: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.

Tathar-Rüstung
Stufe 25
Normal: Käuflich von Händlern in Keolloseu oder im Dorf Arktuis.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.
Helden: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in den Cornwell-Ruinen und ebenso von Asmo.


-Loxe-Rüstung
 

Loxe-Stulpen
Stufe 29
Normal: Käuflich von Händlern im Dorf Arktuis. Silvaren und Apulune.
Anbeter: Von Mobs in Fedion.
Helden: Momentan nicht bekannt.
Schrecken: Aus einer Quest nur für HM / UM. Töte die Priesterin “Julia Dillun”, bis sie “Poemas Mandoline” droppt. Sie befindet sich auf der Insel im See südöstlich vom Dorf Arktuis. Sobald du den Drop hast, sollte er dich zurück zu Haldecks Hof führen, wo der NPC Poema die Folgequests einleitet. Wenn du zu low für die Quest bist, level ein paar Stufen und klicke erneut auf die Mandoline.

Loxe-Stiefel
Stufe 30
Normal: Käuflich von Händlern in Silvaren und Apulune.
Anbeter: Von Mobs in Fedion.
Helden: Momentan nicht bekannt.
Schrecken: Aus einer Quest nur für HM / UM. Kill die Mobs “Seelakel-Kämpfer” bis sie den Affenschädel droppen. Sie befinden sich südlich von Arktuis. Sobald du den Drop erhalten hast, klicke darauf und die Quest wird gestartet. Wenn du zu low für die Quest bist, level ein paar Stufen und klicke erneut auf den Schädel.

Loxe-Beinlinge
Stufe 31
Normal: Käuflich von Händlern in Silvaren und Apulune.
Anbeter: Von Mobs in Fedion.
Helden: Momentan nicht bekannt.
Schrecken: Aus einer Quest nur für HM / UM. Kill Grimmaxt-Magi bis sie den „leeren Tank“ droppen. Sie sind östlich auf dem Weg von Arktuis. Sobald du den Drop erhalten hast, klicke darauf und die Quest wird gestartet. Wenn du zu low für die Quest bist, level ein paar Stufen und klicke erneut auf den Drop.

Loxe-Rüstung
Stufe 32
Normal: Käuflich von Händlern in Silvaren und Apulune.
Anbeter: Von Mobs in Fedion.
Helden: Momentan nicht bekannt.
Schrecken: Aus einer Quest nur für HM / UM. Kill den Seelakel-Priester Dempnum bis er Lens Bogen droppt. Er befindet sich zwischen den Seelakel-Kämpfern südlich von Arktuis. Sobald du den Drop hast, sollte er dich zum NPC Lens führen, der die Folgequests startet. Wenn du zu low für die Quest bist, level ein paar Stufen und klicke erneut auf den Drop.

Loxe Helm
Stufe 30
Normal: Aus einer Level 29-Quest im Dorf Arktuis. Sammle 30 Gespensterkerne für den Helm. Gespensterkerne können bei den Seelakeln südlich der Stadt oder im Goblin-Lager südöstlich gefarmt werden.
Schrecken: Nur von Aeria-Promo-Events und sehr begehrt fürs 30er PvP.


-Wilarin-Rüstung
  

Wilarin-Stulpen
Stufe 36
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Fedion.
Schrecken: Droppt von Ajuha, einem Mini-Boss tief im Fedion-Dungeon.

Wilarin-Stiefel
Stufe 37
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Fedion.
Schrecken: Droppt von Ajuha, einem Mini-Boss tief im Fedion-Dungeon.

Wilarin-Beinlinge
Stufe 38
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Fedion.
Schrecken: Droppt von Ajuha, einem Mini-Boss tief im Fedion-Dungeon.

Wilarin-Rüstung
Stufe 39
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Fedion.
Schrecken: Droppt von Ajuha, einem Mini-Boss tief im Fedion-Dungeon.

Wilarin-Helm
Stufe 37
Normal: Aus einer Level 36-Quest in Silvaren. Sammle 30 Teufelskerne. Die Kerne droppen von den meisten Mobs auf Map 3.

-Fiddess-Rüstung

Fiddess-Stulpen
Stufe - x
Normal: gibt’s nicht.

Fiddess-Stiefel
Stufe - x
Normal: gibt's nicht.

Fiddess-Beinlinge
Stufe 40
Normal: 2 Slots, trägt aber nicht das Anbeter-Attribut. Scheint genau so auszusehen wie die Wilarin-Rüstung, bloß in dunklerem Blau. Droppt von Mini-Bossen in Maitreyan und in Clorons Schlupfwinkel. Droppt auch von Ankylul*
*Anmerkung: Das sind Quest-Bosse. Sie zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du sie töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.

Fiddess-Rüstung
Stufe 40
Normal: 2 Slots, trägt aber nicht das Anbeter-Attribut. Scheint genau so auszusehen wie die Wilarin-Rüstung, bloß in dunklerem Blau. Droppt von Mini-Bossen in Maitreyan und in Clorons Schlupfwinkel. Droppt auch von Ankylul*
*Anmerkung: Das sind Quest-Bosse. Sie zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du sie töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.


-Sephiroth-Rüstung
  

Sephiroth-Stulpen
Stufe 43
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Maitreyan und Clorons Schlupfwinkel (Level 1).
Schrecken: Von Mini-Bossen in Maitreyan.
Ahnen: Momentan unbekannt.
Göttin: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Stiefel
Stufe 44
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune und Burg Karis.
Helden: Von Mobs in Maitreyan und Clorons Schlupfwinkel (Level 1).
Schrecken: Von Mini-Bossen in Maitreyan.
Ahnen: Momentan unbekannt.
Göttin: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Beinlinge
Stufe 45
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune.
Helden: Von Mobs in Maitreyan und Clorons Schlupfwinkel (Level 1).
Schrecken: Von Mini-Bossen in Maitreyan.
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. Er ist in einer großen Lagune südlich von Arktuis und westlich des Leuchtturms. Extrem schwer zu killen deshalb schlage ich vor, eine volle Gruppe mit Level 60ern zu haben, bevor man's versucht.

Sephiroth-Rüstung
Stufe 46
Normal: Käuflich von Händlern in Apulune.
Helden: Von Mobs in Maitreyan und Clorons Schlupfwinkel (Level 1).
Schrecken: Von Mini-Bossen in Maitreyan.
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. Er ist in einer großen Lagune südlich von Arktuis und westlich des Leuchtturms. Extrem schwer zu killen deshalb schlage ich vor, eine volle Gruppe mit Level 60ern zu haben, bevor man's versucht.

Sephiroth-Helm
Stufe 44
Normal: Durch die Level 43 Quest in der Feste von Huigronn auf Map 3. Sammle 30 Winzige Kerne. Droppen von den meisten Mobs auf Map 3.
5-Slot: Obwohl er 5 Slots hat, ist es KEIN Ahnen-Helm. Kann von NM-Charakteren getragen werden und bietet keine MP/AP/LP oder Abwehr-Stats. Nur durch Aeria-Promos erhältlich.


-Ahnen Sephiroth-Rüstung
 

Sephiroth-Stulpen
Stufe 43
Ahnen: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Stiefel
Stufe 44
Ahnen: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Beinlinge
Stufe 45
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.

Sephiroth-Rüstung
Stufe 46
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.


-Göttinnen Sephiroth-Rüstung
 (Dank an Iskeirka für Screenshots von Rüstung/Beinlingen!)

Sephiroth-Stulpen
Level 43
Göttin: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Stiefel
Level 44
Göttin: Momentan unbekannt.

Sephiroth-Beinlinge
Level 45
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. Er befindet sich in einer großen Lagune südlich vom Dorf Arktuis gleich westlich des Leuchtfeuerhügels. Er ist extrem schwer zu killen deshalb schlage ich vor, eine volle Gruppe mit Level 60ern zu haben, bevor man versucht ihn zu töten.

Sephiroth-Rüstung
Level 46
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. Er befindet sich in einer großen Lagune südlich vom Dorf Arktuis gleich westlich des Leuchtfeuerhügels. Er ist extrem schwer zu killen deshalb schlage ich vor, eine volle Gruppe mit Level 60ern zu haben, bevor man versucht ihn zu töten.


-Anor-Rüstung
 

Anor-Stulpen
Stufe 50
Normal: Von Mobs bei Aquilus Tor.
Helden: Von Mobs in der Höhle der Elemente, Clorons Schlupfwinkel und Stigmas Höhle.
Schrecken: Von Mobs in Stigmas Höhle.
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Stiefel
Stufe 51
Normal: Von Mobs bei Aquilus Tor.
Helden: Von Mobs in der Höhle der Elemente, Clorons Schlupfwinkel und Stigmas Höhle.
Schrecken: Von Mobs in Stigmas Höhle.
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Beinlinge
Stufe 52
Normal: Von Mobs bei Aquilus Tor.
Helden: Von Mobs in der Höhle der Elemente, Clorons Schlupfwinkel und Stigmas Höhle.
Schrecken: Von Mobs in Stigmas Höhle.
Ahnen: Vom Cloron-Troll (Mini-Boss) oder den Kisten, die droppen, nachdem der Cloron-Drache oder Kalte Illusion gekillt wurde.
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Rüstung
Stufe 53
Normal: Von Mobs bei Aquilus Tor.
Helden: Von Mobs in der Höhle der Elemente, Clorons Schlupfwinkel und Stigmas Höhle.
Schrecken: Von Mobs in Stigmas Höhle.
Ahnen: Vom Cloron-Troll (Mini-Boss) oder den Kisten, die droppen, nachdem der Cloron-Drache oder Kalte Illusion gekillt wurde.
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Helm
Stufe 50
Normal: Von der Level 50-Quest in Apulune in der Nähe des Hafens im Osten. Sammle 3 Level 3 Ausdauer-Lapis und 15 Steine der dunklen Magie. Die Level 3 Ausdauerlapi kriegt man im 60er PvP von den Mobs oder in den Dungeons (D1 oder D2). Die Steine der dunklen Magie können bei Karis oder bei den Aquilus-Betrachterns in Aquilus Tor gedroppt werden.


-Ahnen Anor-Rüstung
 

Anor-Stulpen
Stufe 50
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.

Anor-Stiefel
Stufe 51
Ahnen: Vom Maitreyan-Boss Ankylul. Ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Anky töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.

Anor-Beinlinge
Stufe 52
Ahnen: Vom Cloron-Troll (Mini-Boss) oder den Kisten, die droppen, nachdem der Cloron-Drache oder Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Rüstung
Stufe 53
Ahnen: Vom Cloron-Troll (Mini-Boss) oder den Kisten, die droppen, nachdem der Cloron-Drache oder Kalte Illusion gekillt wurde.


-Göttinnen Anor-Rüstung
 

Anor -Stulpen
Stufe 50
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Stiefel
Stufe 51
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Beinlinge
Stufe 52
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.

Anor-Rüstung
Stufe 53
Göttin: Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon ist in der gleichen Lagune wie Kalte Illusion und wird erst zugänglich, nachdem Kalte Illusion gekillt wurde.


-Ophiston-Rüstung
 

*Ophiston sieht genau so aus wie die Edlen-, Schreckens- und Ahnen-Stufen. Es gibt keine bestimmten Farbunterschiede. (Für weitere Infos Thread)

Ophiston-Stulpen
Stufe 55
Normal: Momentan unbekannt.
Edel: Von den Skorpion-Mobs in Wüste.
Schrecken: Von den Skorpion-Mobs in Wüste.
Ahnen: Von den Skorpion-Mobs in Wüste.

Ophiston-Stiefel
Stufe 56
Normal: Momentan unbekannt.
Edel: Von den Troll-Mobs in Stable Erde.
Schrecken: Von den Troll-Mobs in Stable Erde.
Ahnen: Von den Troll-Mobs in Stable Erde.

Ophiston-Beinlinge
Stufe 57
Normal: Momentan unbekannt.
Edel: Von den Skorpion-Bossen in Wüste.
Schrecken: Von den Skorpion-Bossen in Wüste. Die Skorpion-Bosse sind bedeutend schwerer zu killen als die Troll-Bosse, die man für das Oberteil killen muss, was bedeutet, dass Ahnen- und Schrecken-Ophiston-Beinlinge sehr selten und wertvoll sind.
Ahnen: Von den Skorpion-Bossen in Wüste. Die Skorpion-Bosse sind bedeutend schwerer zu killen als die Troll-Bosse, die man für das Oberteil killen muss, was bedeutet, dass Ahnen- und Schrecken-Ophiston-Beinlinge sehr selten und wertvoll sind.

Ophiston Rüstung
Stufe 58
Normal: Momentan unbekannt.
Edel: Von den Troll-Bossen in Stable Erde.
Schrecken: Von den Troll-Bossen in Stable Erde.
Ahnen: Von den Troll-Bossen in Stable Erde.

Waffen

Hier beginnt der Abschnitt über Waffen. Als Priester kann man entweder einen Stab oder einen Dolch benutzen. Ein Stab ist stärker, man hat aber eine längere Pause zwischen dem Sprechen von Zaubern. Ein Dolch ist weniger stark aber die Zeit zwischen den Zaubern ist kürzer. Das bedeutet, dass du mit einem Dolch mehr Heil- / Schadens-Zauber in einer bestimmten Zeitspanne benutzen kannst als mit einem Stab.

*Seit Episode 4 haben Rüssi-Teile neue (orange) Stats, die verändert werden können, damit sie besser auf die Bedürfnisse des Träger zugeschnitten werden können. Ep-3-Rüstungen können EINAMALIG umsonst mit orangefarbenen Stats aufgewertet werden. Wenn man die orangefarbenen Stats ändern möchte, kostet das eine Rekonstruktionsrune. Anmerkung! Quest-Items oder Rüstungen vom NPC können nicht mit orangefarbenen Stats aufgewertet werden.

Genau wie bei den Rüstungen gibt es bei den Waffen 7 Arten, die man auf den Maps verteilt finden kann.
~Normal: 0 Slots für Lapis, keine Zusatzstats, zu kaufen von Händlern in verschiedenen Städten auf den Maps. Sie droppen auch von Mobs und ich rate, sie zu behalten, zumindest bis man Waffen mit Slots bekommt, um sie zu ersetzen. Beim NPC verkaufen, da die meisten Spieler keine ungesockelte Waffen kaufen werden.
~Edel: 1 Slot für Lapis, 6 Zusatzstats, entweder von Quests oder Mobs in der Cornwell-Ruine. Die besten Waffen, die man fürs 15er PvP bekommen kann.
~Anbeter: 2 Slots für Lapis, 12 Zusatzstats, droppen (selten) von der Grabwache Loca oder Asmo* (beide in der Cornwell-Ruine) oder in Fedion.
~Helden: 3 Slots für Lapis, 18 Zusatzstats, droppen (selten) von der Grabwache Loca oder Asmo* (beide in der Cornwell-Ruine), Fedion oder Maitreyan.
~Schrecken: 4 Slots für Lapis, 24 Zusatzstats, von den Schreckensquest, Ajuha (Fedion) und Mini-Bossen in Maitreyan. Höchste Stufe, die ein NM-Charakter tragen kann.
~Ahnen: 5 Slots für Lapis, 30 Zusatzstats, von Ankylul* (Maitreyan). Diese Waffen werden von den meisten HM / UM benutzt, da Göttinnen-Waffen extrem selten sind. Diese Waffen leuchten blau und zeigen anderen somit das ihre Stufe an. Die höchste Stufe, die ein HM tragen kann.
~Göttin: 6 Slots für Lapis, 36 Zusatzstats, von Kalte Illusion und Cripticon-Bossen. Diese Waffen leuchten rot und zeigen anderen somit die Stufe an. Die höchste Waffenstufe, die ein UM tragen kann.

*Anmerkung: Das sind Quest-Bosse. Sie zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du sie töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.

*Einige Screens und Infos kamen von KataraOfWater. Danke! (Screens/Info von Katara sind mit einem Sternchen gekennzeichnet)
**Wollte noch erwähnen, dass über die Hälfte der Screenshots der Waffen aus Aes's Mage Guide kommen, genau so wie viele Angaben. Vielen Dank Aes! (Infos und Screens von Aes sind mit zwei Sternchen gekennzeichnet).

Stäbe


Leichter Stab
Stufe 1
Normal: Käuflich in Aelbeageu oder droppt von Mobs. Diesen Stab hat man schon im Inventar, wenn man beginnt.
Edel: Von Mobs im nördlichen Teil von Map 1.



Heilerstab
Stufe 6
Normal: Käuflich in Aelbeageu oder droppt von Mobs.
Edel: Ich glaube von einer Quest.



Kreuzstab
Stufe 11
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Ich glaube von einer Quest.



Absorptionsstab
Stufe 16
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Von Mobs in der Cornwell-Ruine.


Weisenstab
Stufe 21
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Von Mobs in der Cornwell-Ruine.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in der Cornwell-Ruine.
Helden: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in der Cornwell-Ruine.


Aufopferung
Stufe 25
Epische Waffe: Aus der Level 25 Epic-Quest auf Map 2. Leuchtet orange. Keine Slots, dafür +20 WEI und +10 INT.



Saphirstab
Stufe 26
Normal: Käuflich in Arktuis.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in der Cornwell-Ruine.
Helden: Selten von Asmo in der Cornwell-Ruine.*
*Anmerkung: Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Asmo töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.



Adlerstab
Stufe 31
Normal: Von Mobs auf Map 2.
Anbeter: Von Mobs am Anfang im Fedion-Dungeon.
Helden: Von Mobs im hinteren Teil vom Fedion-Dungeon. **
Schrecken: Vom Fedion-Boss Ajuha. **



Triumpfstecken
Stufe 36
Normal: Käuflich in Silvaren.
Anbeter: Momentan unbekannt.
Helden: Von Mobs im Fedion-Dungeon.
Schrecken: Momentan unbekannt.



Haanstab
Stufe 40
Zwei Slots: Trotzdem kein Anbeter-Stab. Sieht genau so aus wie der Saphirstab, bloß dass er orange leuchtet. Droppt von den Mini-Bossen in den oberen Leveln von Maitreyan.



Lichtstab
Stufe 40
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Stab. Droppt von Mobs in Pandorashys (Skulleron). Sieht aus wie ein blauer Triumpfstecken.



Phönixstab
Stufe 41
Normal: Momentan unbekannt [Käuflich in Huigronn].
Helden: Von Mobs in Clorons Schlupfwinkel und Maitreyan.
Schrecken: Momentan unbekannt.



Wasserstab der Elfen
Stufe 45
Epische Waffe: Aus der Level 43 Epic-Quest auf Map 2. Leuchtet blau. Keine Slots, dafür +42 WEI und Wasserelement.
**Nachdem man Ankylul getötet hat und die Quest abgibt, kann man das Element des Stabes ändern, aber nur ein mal.



Phoenixstab
Stufe 45
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Stab, droppt von Mobs in Pandorashys (Skulleron). Sieht aus wie der Brahmastab in blau. [Stufe 41 Phönix mit ö, Stufe 45 mit oe! Kein Plan.]



Brahmastab (Ahnen-Version abgebildet)
Stufe 45
Normal: Momentan unbekannt.
Helden: Von Mobs in Clorons Schlupfwinkel.
Schrecken: Von Mobs im Raum vom Cloron-Troll. **
Ahnen: Vom Cloron-Troll und aus den Kisten vom Cloron-Drachen. **
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. **



Tensyostab
Stufe 50
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Stab. Droppt nur vom Cloron-Drachen. Sieht aus wie ein lila Brahmastab. **



Isomorph Staff of Earth
Stufe 50
4 Slots: Questbelohnung für die 52er Epic-Quest. Leuchtet grün, ist aber nicht elementar. Questanleitung [englisch] kann hier eingesehen werden 52er Epic. [Ob dieser Stab und die Quest in Shaiya DE existieren, weiß man nicht genau. Eine Quest-Beschreibung auf deutsch gibt es weiter unten.]



[Typhon
Stufe 51
Ahnen und Göttinen wurden schon im Forum zum Verkauf angeboten. Sieht aus wie ein blauer Adlerstab. Herkunft: Sky City Quest (Green Dieta Tränen). Screen und Infos von Phurytee, thx. Abgebildet ist die Ahnen-Version.]



Stab des Wahns
Stufe 55
3 Slots: Trotzdem kein Helden-Stab. Droppt von den Bossen in der Höhle der Elemente und vom Cloron-Troll. Sieht aus wie ein Triumpfstecken, der orange leuchtet. *



Sminionstab
Stufe 55
6 Slots: Trotzdem kein Göttinnen-Stab. Droppt vom Cloron-Troll. [Droppt auch in der Höhle der Elemente.] Sieht aus wie ein Adlerstab, der orange leuchtet. **



Smartanstab
Stufe 55
6 Slots: Trotzdem kein Göttinnen-Stab. Droppt vom Cloron-Troll. [Droppt auch in der Höhle der Elemente.] Sieht aus wie ein Brahmastab, der orange leuchtet. **



Drachenstab
Stufe 56
5 Slots: Trotzdem kein Ahnen-Stab. Droppt von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripitcon öffnet sich, nachdem der Drache Kalte Illusion getötet wurde. **


** 
Tiamat (HM+)
Stufe 59
5 Slots: Trotzdem kein Ahnen-Stab. Droppt von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripitcon öffnet sich, nachdem der Drache Kalte Illusion getötet wurde. **


Dolche


Kurzklinge
Stufe 1
Normal: Käuflich in Aelbeageu oder droppt von Mobs.
Edel: Droppt von Mobs im nördlichen Teil von Map 1.



Kurzstahlklinge
Stufe 5
Normal: Käuflich in Aelbeageu oder droppt von Mobs.
Edel: Droppt von Mobs im nördlichen Teil von Map 1.



Leichte Kurzklinge
Stufe 11
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Questbelohnung für die Zwergen-Quest (2-teilig), die man nordwestlich von Keolloseu auf Antaraks Hof bekommt.



Gerechtigkeitsdolch
Stufe 17
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Von Mobs in der Cornwell-Ruine.
Anbeter: Momentan unbekannt. **



Ganeshadolch
Stufe 23
Normal: Käuflich in Keolloseu oder droppt von Mobs.
Edel: Momentan unbekannt.
Anbeter: Droppt selten von der Grabwache Loca, einem Mini-Boss vor Asmos Raum in der Cornwell-Ruine. Auch durch eine Quest erhältlich.
Helden: Seltener Drop von dem Boss der Cornwell-Ruine, Asmo.*
*Asmo ist ein Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du ihn töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.


** 
Absaradolch
Stufe 29
Normal: Momentan unbekannt. [Händler in Silvaren]
Anbeter: Droppt von Mobs am Anfang vom Fedion-Dungeon.
Helden: Droppt von Mobs im hinteren Teil vom Fedion-Dungeon. **



Königinnendolch
Stufe 35
Normal: Käuflich in Silvaren.
Helden: Von Mobs im Fedion-Dungeon.
Schrecken: Momentan unbekannt. [Laut tikA_tuff_tuff vom Fedion-Boss. Thx für Info.]


** 
Chaosdolch
Stufe 39
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Dolch. Droppt von Mobs in Pandorashys (Skulleron). Sieht aus wie ein blauer Königinnendolch.


**  * 
Schicksalsdolch
Stufe 41
Normal:
Helden: Drop von Mobs in Clorons Schlupfwinkel
Schrecken: Momentan unbekannt.
Ahnen: Momentan unbekannt. Der einzig bekannte Ahnen-Schicksalsdolch gehört KataraOfWater.



Drachendolch
Stufe 45
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Dolch. Droppt von Mobs in Pandorashys (Skulleron). Sieht aus wie ein pinkfarbener Schicksalsdolch.



Blutdolch
Stufe 46
Normal: Käuflich in Huigronn und Karis.
Helden: Von Mobs in Clorons Schlupfwinkel.
Schrecken: Von Mobs im Raum des Cloron-Trolls. **
Ahnen: Von Ankylul*, dem Cloron-Troll und aus den Kisten vom Cloron-Drachen. **
Göttin: Vom Drachen Kalte Illusion. **
*Anmerkung: Quest-Boss. Ihn zu farmen kann zur Sperrung führen. Wenn du Ankylul töten möchtest dann stell sicher, dass du oder andere Gruppenmitglieder die Quest angenommen haben.


**  
Jadedolch
Stufe 50
4 Slots: Trotzdem kein Schreckens-Dolch. Vom Cloron-Drachen. Sieht aus wie ein blauer Blutdolch. ** [Der rechte Screen ist von Phurytee! Danke.]



[Aerox
Stufe 51
Der Dolch ist aus einer Sky-City-Quest.Wenn man Engel tötet, erhält man Green Dieta Tränen. 10 dieser Tränen können gegen eine Kiste getauscht werden, aus denen Waffen kommen (normal bis Göttin), wohl auch dieser Dolch. Der Screen und die Info kommen von Phurytee! Hier ist die Schreckensversion abgebildet.]



Braco
Stufe 55
3 Slots: Trotzdem kein Helden-Dolch. Von den Bossen in der Höhle der Elemente. Sieht aus wie ein Königinnendolch, der orange leuchtet. **



Glücks-Treffer
Stufe 55
3 Slots: Trotzdem kein Helden-Dolch. Von den Bossen in der Höhle der Elemente. Sieht aus wie ein Blutdolch, der orange leuchtet. **



Eltrium
Stufe 55
3 Slots: Trotzdem kein Helden-Dolch. Von den Bossen in der Höhle der Elemente.Sieht aus wie ein Schicksalsdolch, der orange leuchtet. **



Kometendolch
Stufe 56
5 Slots: Trotzdem kein Ahnen-Dolch. Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon wird zugänglich, nachdem der Drache Kalte Illusion getötet wurde. **


 [Danke Phurytee für den Screen und den deutschen Namen Wink]
Drachenhautdolch(HM+)
Stufe 59
5 Slots: Trotzdem kein Ahnen-Dolch. Von den Cripticon-Bossen. Der Thron des Cripticon wird zugänglich, nachdem der Drache Kalte Illusion getötet wurde. **


 
Optare Rogarr
Stufe 60
Aus einer Quest.]




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